开心网赚钱赵明:科技标杆荣耀V20短时间无挑战者-五年内最赚钱的行业

开心网赚钱赵明:科技标杆荣耀V20短时间无挑战者

作者:云云日期:

分类:五年内最赚钱的行业

12月26日下午,在北京寒冷的冬天,北京理工大学体育馆异常热闹,花粉和胡椒欢呼,为荣耀V20的登场增添了另一种气氛。作为荣耀旗下的高端产品线,剑侠情缘平民赚钱攻略,每一代V系列产品都吸引了业界和消费者的关注,这次V20以九项顶级黑色技术在荣耀5周年之际亮相,这一点更为重要。


荣耀总裁赵明

像往常一样,光荣的赵明主席在会后接受了我们的集体访问。通过赵明的话,我们可以深刻感受到荣耀V20背后的产品故事以及荣耀品牌的升级之路。

展示V20[的肌肉荣耀/s2/]

2018年,荣耀被定义为“技术年”。今年,荣耀创新技术进入了一个井喷时期。黑色技术首次发布并商业化,给新老用户带来真正的体验升级。它们包括图形处理器涡轮图形加速处理技术、九液体冷却散热技术、人工智能手持超级夜景、中央处理器加速、悠悠球智能生命体等。解决用户关注的问题,如游戏、散热、摄影、性能和人工智能。


赵明秀荣耀V20真机

年底发布的V20是荣耀领先技术的缩影,通过几项领先技术创造了极致的用户体验:梅艳全屏将前置摄像头完全嵌入屏幕下方,难度更大的“盲孔”方案带来了极致的技术美感;链路Turbo全网聚合技术(Link Turbo full network aggregation technology)使用户在实际应用场景中能够通过“WiFi和蜂窝网络”的两条链路同时发送和接收数据,网络速度快了一步。4800万像素人工智能超清晰摄影技术呈现出超清晰的照片,细节更加淋漓尽致,连胡歌都无法放下。

不仅如此,麒麟980、TOF立体心灵感应镜头、Ter实验室认证的综合游戏五星体验、MOSCHINO联合设计高级美学、GPU云无国界办公室和游戏等。,都是对荣誉和坚持“科学技术不可使用”的诠释。

忠于用户和持续创新

赵明表示,未来荣耀的标准是:发布一款产品,首先让荣耀中的每个人都真正喜欢它,真正热爱这些产品,然后将它带给用户。以用户为核心不断创造新的功能和亮点离不开荣耀研发人员的创新精神。

在荣耀V20上,赵明还分享了一些行业见解和背后的故事。他认为全屏并不是一种独特的黑色技术,追求越来越高的屏幕比例是一个自然的进化过程。从屏幕角度来看,荣耀V20是这一演变和发展路线的延续。将来,最终的成就是屏幕上看不到摄像机。


荣耀V20

谈到当前热门的人工智能,赵明表示,人工智能及相关应用将长期贯穿美化产品的核心理念。未来,人工智能手机不再是一个冷冰冰的形象。在光荣的理解中,人工智能应该是一个能够沟通和交流的伙伴和朋友。这是YOYO智能生活。

可以说,glory V系列凭借其一贯的技术优势和领先地位,为旗舰手机在2019年树立了高标准,有望在2019年成为手机技术创新的领导者。赵明对这种极端的技术产品也很有信心。他说:V20是一个将于2019年光荣建成的技术基准。我相信在相当长的一段时间内不会有真正的挑战者!

品牌升级,全球年轻人共享趋势科技[/s2/]

在V20大会的前半部分,荣耀花了很多时间介绍品牌升级的故事。辉煌的品牌升级不仅仅是像标志变化一样简单,还有以下四个变化:新使命、新视觉形象、新社区平台和环保理念。

新使命的荣耀在于:创造一个属于年轻人的智慧新世界;新的视觉形象采用了全新的标志和新的颜色识别系统。建设和建立“光辉青年”社区平台和光辉移动国际青年研究所,为世界各地的青年人打造多元化、开放的社区交流平台;我们将建立全球手机召回制度,并在未来发展中继续贯彻环保理念。


自2013年12月16日成立以来,赵明领导的辉煌已经走过了五年。从从互联网起步的手机到今天的全球市场,2018年将是全球市场走向辉煌和全面的第一年。赵明预计,辉煌海外市场的比例将逐步增加,2020年国内和海外市场的比例将达到1: 1。

基于这一趋势,当荣耀与世界各地的年轻人交流和沟通时,品牌形象、概念和沟通方式将变得更加多样化。荣耀品牌升级的主要目的之一是匹配和适应全球年轻人对荣耀(Glory)这一年轻科技品牌的需求。

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最近,App Annie公布了2018年全球手游收入和下载排行榜前十名。索尼的阿尼普R&D“飞人围棋”成为收入排行榜的榜首,腾讯的“王者荣耀”位居第二,网易的“梦幻西游”是另一个进入榜单的国内手游。

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2018年旅游收入前10名:中国和日本的50%

全球手游收入排行榜前10名分别是:F/GO、国王的荣耀、怪物弹球、糖果传奇、天堂M、梦幻西游、口袋妖怪GO、龙珠Z atrix、部落冲突和皇家冲突(clash royale)。

从地区角度来看,日本的人数最多,前10名中的“飞人”、“怪物弹球”和“龙珠Z atrix”来自日本市场。中国有“王者的荣耀”和“西游记”两个位置,中国和日本两个市场占据50%的位置;芬兰的两部电影是《部落冲突》和《超级细胞的皇家冲突》。

其他三款头部游戏分别来自英国(糖果传奇)、韩国(天堂M)和美国(口袋妖怪围棋)。应该补充的是,金没有被列入动视暴雪,因为超级单体的手游没有被列入腾讯。

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此外,根据国内安卓市场占手游收入近一半的事实,如果将所有收入都包括在内,国内手游将表现更好。Appannie表示,该名单截至2018年12月15日的统计数据,虽然不到半个月,但应该能够更准确地反映2018年

手游收入同比增长20%:国内市场增速首次低于全球

根据Appannie的预测,2018年,全球iOS和谷歌游戏应用的下载量将超过1130亿次,同比增长10%,而全球应用收入预计将超过760亿美元,同比增长20%,主要是由手游驱动的。

中国语音协会游戏工作委员会与伽玛数据(Gamma Data)联合发布的2018年中国游戏产业报告显示,中国游戏市场总收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,而手游收入为1339.6亿元,同比增长15.4%。这是自2013年以来,国内手游市场的增长率首次低于全球水平。当然,考虑到从3月份开始暂停国内版本号的批准以及监管力度加大等因素,这一增幅实际上是令人惊讶的。

对于手持旅游市场来说,2018年是变化频繁的一年。例如,大量的小游戏开始占据免费列表的顶端位置,吃鸡肉的手持旅游已经成为世界上最受欢迎的类别。

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2018年手游十大下载:螺旋跳跃、地铁跑酷、PUBG手机、自由之火、爱情球、奋起直追、糖果传奇、快乐水杯、狙击手3D刺客和踢巴迪。

从游戏类别来看,小游戏占40%。例如,“螺旋跳跃”、“爱情球”、“奋起”和“快乐水杯”都是小游戏,摩尔豆“餐厅”快速赚钱攻略,而第二大类是“鸡手之旅”。腾讯的“PUBG手机”和加伦娜的“自由之火”都获得了巨大的下载量。事实上,由于史诗游戏(Epic Games)的“堡垒之夜”安卓版发布较晚,而且他们还没有登录谷歌游戏(Goal Play),这个列表也不包括游戏的安卓用户。

除了上述产品之外,手游下载列表的其余部分都被老游戏占据,比如已经发布了五年多的跑酷的赛百味跑酷和三笑的糖果传奇(Candy Legend)。

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