网赚交流群未来游戏公司靠什么赚钱?大作随便玩不用买,-五年内最赚钱的行业

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作者:属甜的可爱日期:

分类:五年内最赚钱的行业

两天前,育碧意外泄露了自己的游戏订阅服务“育碧通溢价”(Ubisoft Pass Premium),这是继东亚、微软、索尼(布局中)、谷歌和苹果等世界级大公司之后,另一家“订阅游戏”的大公司。

所谓“订阅游戏”的意思是“不买游戏,不氪金,为不同级别的会员玩不同的游戏”,这与QQ会员XX相同。现在云游戏和5G即将到来,订阅服务再次成为业界的热门话题。

弟弟今天将和你谈论未来如何花钱玩游戏,游戏公司如何赚钱…(欢迎参加讨论)

四十年后,收购制度走到了尽头。

游戏支付方式的起源最早是街机时代的一次性硬币操作支付。后来,当雅达利游戏机垄断世界时,买断游戏开始出现在游戏圈,也就是40年前!

从那以后,街机行业陷入全面衰退,投币支付逐渐成为历史。相反,收购系统被用来购买游戏。任天堂时代以来,每款游戏的价格一直保持在60美元。

写写1988年广告时,《俄罗斯方块》和《超级马里奥兄弟3》的价格

30年后的今天,游戏杰作(不包括DLC的标准版本)的价格仍然是60美元,没有高出一便士,但是游戏的研发成本却日益提高。

游戏公司也想吃一顿像样的饭,所以只能通过引入动态链接和内部购买来弥补。然而,这一举动也引起了广大玩家的反感,可以说未来的麻烦将是无穷无尽的。

最可恶的电子游戏之一,因为它的几款游戏“DLC地狱”被玩家炸毁,然后因为“氪金变强”被玩家一致抵制,最终连续几年捍卫“美国最差公司”(不仅仅是“游戏公司”)的“好名声”!

DLC不是一个长期的解决方案,内部购买对欧美玩家来说甚至更烦人。此外,近年来,许多国家(北美、欧洲、澳大利亚、东南亚)相继将“拆包”和“内部购买”视为赌博。没有法律保护,氪金的内部购买在全球市场上必然会变得越来越不合法。

因此,为了利润和声誉,制造商被迫选择新的盈利方式,游戏服务的订阅就在这一时刻诞生了...

全球制造商争夺布局,市场也逐渐变得越来越成功。

有趣的是,被批评为“支付模式”的电子商务恰好是新订阅支付系统的最初支持者,电子商务接入(Origin Access)应运而生,草药种植,简单又赚钱,每月5美元!

起初,艺电的免费图书馆里只有一些“旧”游戏,因为3A杰作已经过了它的开始期,无论如何也不能出售。对玩家来说,催促成员去玩和赚钱会更好。

然而,玩家自然会惊讶地发现,他们可以以几美元的价格玩价值数万美元的数百种游戏。他们认为这是他们应得的。毕竟,在订阅系统下,游戏的所有权不属于你。你只有权利使用它。当会员资格到期时,你要么继续奔向会员资格,要么购买游戏。此外,玩家的时间有限。很难一次玩这么多游戏。在一个月的时间里,玩家似乎已经“赢得”了十场比赛。事实上,制造商赢得了它!

后来,就连艺电也没想到这个“订阅会员”会赚这么多钱。它推出了Origin Access Premier——一个更高级的付费会员,每月收费15美元,能够播放各种“新发行”的作品。

鉴于电子商务已经赚钱,微软不愿意落后。它在Xbox Gold会员的基础上推出Xbox游戏通行证订阅服务。它以每月10美元的价格玩Xbox One的第一次派对游戏。结果自然是巨大的利润!

艺电和微软赚了大钱,游戏行业的其他竞争对手也在蠢蠢欲动。索尼希望在PS5上推出“PS5+高级”订阅会员。苹果甚至大张旗鼓地宣布推出苹果街机游戏订阅。育碧通高级版……也在悄悄地展开...

据纽动物园(Newzoo)统计,收入排名世界第二的索尼、2018年排名第三和第四的微软和苹果都引入或推出了“平台+订阅”支付模式,而排名第一的腾讯早已厌倦了订阅系统。当QQ的各种钻井成员和心悦分级成员着火时,这些国际巨头可能已经不在他们的梦里了!

这样,今天的订阅系统在游戏行业已经有了很大的市场,明天的订阅系统会更好...

5G和云游戏,订阅系统腾飞东风

最近,5G网络开始出现。云游戏(即不需要计算机、游戏机和其他硬件,使用高速网络在任何地方玩任何游戏)也利用了这种情况,开始接近普通人的家。面对今天快速的网络,以前无法到达的网络障碍已经将自然屏障变成了一条大道。

写写谷歌的体育场云游戏演示,手机和浏览器可以玩3A杰作《刺客信条:奥德赛》

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